给钱让人们玩智力游戏,他们以后继续玩游戏的行为就会少于那些没有报酬玩游戏的人;答应给孩子报酬来让他们做自己心里喜欢的事情,孩子们就会将这种游戏变成工作,这一现象称为()
A.理由不足效应
B.过度合理化效应
C.社会比较效应
D.自我肯定效应
A.理由不足效应
B.过度合理化效应
C.社会比较效应
D.自我肯定效应
第3题
A.应要求他们用各种方法画画,自己动脑筋制作一些小东西和进行装饰,以丰富他们的美术游戏活动
B.应给予充分的机会和材料让他们游戏,并培养他们进行创造性表现的能力
C.既需要帮助他们形成使用一些材料和工具的控制能力,还要让他们充分体验造型游戏独特的乐趣
D.引导他们能把各种各样的材料当玩具玩,在玩中熟悉工具材料的特性,激发兴趣
第4题
A.愉悦性
B.自主性
C.虚构性
D.无目的性
第5题
A.虚构性
B.愉悦性
C.自主性
D.无目的性
第6题
根据所给资料,请为“任天堂”制订一套营销组合策略(既要占有足够的市场份额,又要有可观的利润)。
第7题
A.对幼儿表现出的遵守规则的行为要及时肯定,对违规行为给予纠正
B.经常和幼儿玩带有规则的游戏,遵守共同约定的游戏规则
C.利用说教的形式,向幼儿介绍一些必要的社会行为规则,以及为什么要遵守这些规则
D.在幼儿园的区域活动中,创设情境,让幼儿体会没有规则的不方便,鼓励他们讨论制定规则并自觉遵守
第9题
A.向组员表示尊重黄奶奶的意愿,营造开放的气氛
B.请其他组员劝说黄奶奶继续参加,配合小组进程
C.跟组员协商这个游戏是否继续进行,并取得共识
D.向黄奶奶解释游戏的目的,再次邀请黄奶奶参与
E.重申小组的规范,主导处理由黄奶奶引起的冲突
第11题
请你结合埃里克森人格发展理论的相关知识分析上述材料,说说家长该怎么做。