下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果()
A.Ozacity
B.ADiffusecolor
C.Bump
D.Reflection
A.Ozacity
B.ADiffusecolor
C.Bump
D.Reflection
第1题
A.该贴图只能在反射通道中使用。
B.该贴图比光线跟踪材质功能多。
C.该贴图中没有菲涅尔(Fresnel)的属性
D.该贴图中没有模拟模糊反射的控制。
第2题
A、外发光
B、投影
C、内发光
D、斜面与浮雕
第3题
A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的。
B.自发光为5%的时候,物体仍然不受灯光影响。
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响。
第9题
A.光线跟踪材质中不能调节自发光效果。
B.在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。
C.用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。
D.光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。
第10题
A.多分辨率utilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化修改器的有点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
第11题
A.虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互
B.虚拟现实技术具有沉浸性、交互性和想象性的特性
C.虚拟现实系统中硬件设备包括输入设备、输出设备和生成设备
D.虚拟现实不是一项综合集成技术