《狼来了》故事中的孩子,“烽火戏诸侯”中的国王,在后来传播真实的信息时也被人们当作虚假信息,说明了传播者的()赢效因素受到了影响。
A.权威性
B.可信性
C.接近性
D.熟知性
A.权威性
B.可信性
C.接近性
D.熟知性
第1题
A.波顿们的表演制造了“间离效果”,让这出戏产生更悲剧的效果
B.主人公皮拉摩斯与姑娘提斯柏私奔,二人不幸身亡酿成悲剧
C.是一群工匠为了祝贺忒修斯和希波吕忒的婚礼排演的
D.戏中故事出自古罗马作家奥维德的《变形记》
第5题
A.早在南朝刘宋时期,裴松之为陈寿的《三国志》作注,引入了许多传说故事
B.隋代文艺表演中有曹操谯水击蛟、刘备马越檀溪等“三国”节目
C.唐代民间说话伎艺中有“说三国”的专门科目和专业艺人
D.金元时期出现了大量的“三国戏”
第6题
A.只有孤独症孩子适合使用故事形式干预
B.社交故事更易于培养社交技能
C.社交故事的内容选取要从孩子的需要出发
D.社交故事与其他方法一起使用更有效
第7题
A.提供63个2 048 Kbit/s接口
B.支持线路环回、设备环回测试功能
C.支持电接口的一组1:N(N≤7)保护
D.支持对FPGA和BMU软件的在线远程升级功能
第8题
A.收集三个目标行为通常的发生情况
B.用简单的文字编写社交故事
C.在孩子自己坐公交车前为孩子读社交故事
D.为文字配以合适的图片
第9题
A.切勿责备、嘲笑或愚弄孩子
B.要了解孩子真正害怕的事
C.尝试用说故事的方式消除恐惧
D.孩子害怕的东西,绝对不让孩子面对或接触
第11题
A.所有古老的信息技术都已经没有实用性了
B.伴随着人类的进步,信息技术在不断地发展
C.古代就有应用信息技术
D.用书信来传递信息,没有用E-mail传递信息快捷