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[判断题]

3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。()

答案
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更多“3DSMAX的三大要素是建模、灯光、材质。()”相关的问题

第1题

在3dsMax的欢迎界面,可以进行简单的建模操作。()
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第2题

3dsmax中以下可以转换为多边形建模的是()。

A.样条线

B.长方体

C.矩形

D.圆

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第3题

3dsmax建模中,进入样条线的【顶点】层级,将所有点都删除,就删除了整个对象。()
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第4题

3dsmax多边形建模,闭合开放面,需要在开放的部分使用【边界】层级下的()命令。

A.【焊接】

B.【缝合】

C.【目标焊接】

D.【封口】

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第5题

3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过()成型。

A.车削

B.倒角

C.放样

D.挤出

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第6题

今日头条强效赋能效果营销,三大核心驱动力分别是()。

A.大数据:多平台底层打通深度建模分析,营销前置

B.物联网:传感层、传输层和应用层将生产要素和供应链进行深度重组,成为信息化带动工业化的现实载体

C.人工智能:智能算法自主学习,提升营销效率与智能决策

D.多元场景:全流量打通,构建移动营销新矩阵

E.移动通信:专业基站打通,覆盖4G网络应用

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第7题

在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。

B.在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。

C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用。

D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。

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第8题

在下列选项中,对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是()

A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的。

B.自发光为5%的时候,物体仍然不受灯光影响。

C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。

D.只要是自发光材质都不受灯光的影响。

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第9题

自然界的三大要素是指()、()、()。

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第10题

在人类生态学上,疾病发生的三大要素是 ()

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第11题

谈话节目取胜,从内容角度讲,()是它的三大核心要素。

A.选题

B.嘉宾

C.话轮

D.语境

E.主持人

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